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符子洛

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应用截图

符子洛

符子洛

 

【Camp Buddy】The Journal - 设定集汉化(1)

P1:

《营地好伙伴:日志》与成 人BL同名游戏配套/原著视觉小说:《营地好伙伴!》

本产品共超过240页,内含游戏内插画、人物信息与设定、故事板(译者注:storyboard,即故事梗概图)、攻略以及额外插图,全部配有设计思路、创作者评论以及独家未披露初代人物稿图!

游戏版权归BLITS公司所有,游戏官网www.blitsgame.com

限18+岁阅览 有多少孩子没达标就玩了的?


P2:

目录


日志第一部分:官方图库 …… 3


日志第二部分:概念&人物

概念总览 …… 14

长雨庆太郎 …… 16

秋叶弘 …… 18

亨特・斯布林菲尔德 …… 20

雪村洋一 …… 22

滨崎夏美 …… 24

赤虎太贺 …… 26

柳乐嘉纪 …… 28

诺莫露・优里 …… 29

诺莫鲁・五郎 …… 30

艾登・弗林 …… 31

爱德华德・菲兹派德瑞克 …… 32

黑崎李 …… 33

相原・“塞托”・慎太郎 …… 34

克莱蒙德・菲力克斯 …… 35

配角 …… 36

其他设计概念 …… 38


日志第三部分:故事情节插画

序章 …… 42

弘线 …… 59

亨特线 …… 83

洋一线 …… 107

夏美线 …… 131

太贺线 …… 155

秘密文件 …… 187

背景插图 …… 192


日志第四部分:创作发展&多媒体

创作时间线 …… 204

周边设计 …… 205

用户交互界面 …… 206

员工采访 …… 214

多媒体——音乐人采访 …… 215

主题曲《最美好的记忆》歌词 …… 215

主题曲《最美好的记忆》乐谱 …… 216

开场视频故事板 …… 218

配音演员采访 …… 220


日志第五部分:粉丝同人作

合作画师:lvlv …… 224

合作画师:杯面(beitemian) …… 226

合作画师:司馬ゆうじ(shiba yuji) …… 227

合作画师:DizzyTea …… 228

合作画师:Sulton00 …… 229

合作画师:D …… 230

同人画作比赛2019 …… 232

粉丝同人作 …… 234


游戏攻略(这个我绝对不会翻译;不知道游戏官方到底做不做游戏内汉化,我就不越俎代庖了 反正我知道官方应该不会出设定集的汉化本的

序章攻略 …… 236

弘线 …… 238

亨特线 …… 240

洋一线 …… 242

夏美线 …… 244

太贺线 …… 246


致谢&尾声 …… 248


本书含有露骨的性 场面图片及具象化的文字描写,有可能会引起部分读者的不适。本书不含强迫性 行为(译者注:原文是“双方均同意的性 行为”),所有人物均大等于18岁。 当然实际是多少我们心里清楚就好了hhh

本游戏纯属虚构。姓名、人物、组织、地点及事件均来源于作者的想象,并且以虚构的形式呈现。如有雷同,纯属巧合。

在没有出版社的提前书面许可的情况下,本出版物不允许在任何检索系统中复制、储存,或者以任何手段形式传播(例如电子形式、相机拍摄、录像录音等等)。


Warning!

警告!前方剧透!


日志第一部分:官方图集

(对应每一张图片边缘的标题)

游戏封面 | Mikkoukun, Zeal绘制

设定集封面 | Mikkoukun, Zeal绘制

开场动画插图 | Mikkoukun, Zeal绘制 * 5


日志第二部分:概念&人物

项目远景(也就是游戏追求的目标)

《营地好伙伴》从开始的设定上,就是一个讲究乐趣、简单,而又不失冒险性的故事,意图从同类型视觉小说中脱颖而出。

许多男女性向的可视小说,其故事情节包含更黑暗、更边缘化(译者注:应当指某些性 边缘群体较为特殊的性 行为等)的东西,而且为了达到情节与内含的18🈲内容的平衡,花了大把功夫。

我们想从这个模式里跳出来,创作一个迷人、充满魅力的故事。这个故事深入挖掘友谊和邂逅初恋的主题,同时与情节合理搭配,结合水到渠成的性 爱元素。

当我们决定采用暖心的主题之后,我们就需要找到合适的背景,保证主角们可以在这里互相交流、一起参与活动,最好还能参加冒险活动。

初设选择了学校,因为主角是学生,他们会一起上课,穿着统一的制服,而且尊敬学长学姐(译者想法:原文说的是“看重高等级的”,也就是便于管理调动主角人物参加活动等)。

我们认为,故事开端与结束应该非常自然,这很关键——学校里的一学期正好符合要求。在这样短短的时间内,角色们会抓住一切机会,创造最美好的经历,然后与别人建立亲密关系。

但是最后,我们发现了“夏令营”这个背景,它提供了充足的户外活动,还能与自然亲密接触——这个想法更加独特而令人兴奋,而且仍然具有学校所能提供的上述优点。


游戏标题

标题创作是游戏初期设定中最重要的一个阶段。尽管把标题想出来的那个瞬间会非常开心,但是要用寥寥几个词就把整个项目的内核抓住,还是很具有挑战性的。我们决定标题最好是一个或两个词,然后就开始了头脑风暴。

在概念设定阶段,我们选定了一个暂定标题——Ikigai(译者注:「生き甲斐(いきがい)」,中文意义即是“生存的价值/意义”)。Ikigai来源于日语,意为“生存的理由”。我们想通过这个词表达游戏的内核本质,“值得珍藏的记忆”,它体现在玩家和游戏角色共同分享的营地经验之中。但是鉴于我们大部分的玩家都是说英语的,而且这个名字太严肃,还缺少性 吸引力,所以这个想法被否决了。

之后我们敲定了“营地(Camp)”这个词,因为它点明了夏令营和童子军主题。然后是“伙伴(Buddy)”这个词,它与“密友”甚至是“秘而不宣的性 伴侣(译者注:原文是discreet sexual partner,“谨小慎微的 性 伴侣”)”近义。

这两个词同等重要,因为它们完整表达了游戏的内容;而且朗朗上口,让本游戏在Yaoi/BL产业中显得突出。我们同时也想过,把“Camp”拼写成“Kamp”来彰显其特殊性。但是最终我们又认为没必要这么折腾。由此,”营地好伙伴“这个标题诞生了!


游戏LOGO设计

就像我们设计标题时的想法一样,LOGO应该表现出游戏的每种元素,同时让玩家初步探知游戏中将要发生的一切。

标题上方,自然环境的图案代表玩家需要探索的地方,其中有树,山和小木屋。与此同时,五角星是营地最初的标志,也是在游戏插画创作过程中重复出现的一大主题(译者注:比如每个成员领巾上的五角星)。五角星也给LOGO一种”梦幻“氛围,暗示着游戏本身充满魔力,值得记忆。

”Camp“这一词用绿色显示,因为它是游戏主人公长雨庆太郎的代表色;借此可以提醒玩家,故事以庆太郎视角展开。

玩家们可能会注意到,”Camp“一词里面的字母A形状像一顶帐篷;这再次提醒玩家,本游戏以户外活动为主题。

另一方面,”Buddy“的图案上布满了木质纹路,意图展现游戏背景设定中自然质朴的一面,同时也和游戏中大量的交互和设置界面搭配得很好(译者注:游戏的选项、设置、对话框等都是木板、木条等元素,与Buddy的木质纹路很配)。

字体都很俏皮,突出展示游戏的暖心一面。最后,底端悬挂的小旗子按照彩虹色排列,同时也象征着庆太郎可以攻略的五个人物!


情节主题

《营地好伙伴》有多元而有趣的情节线。连贯的主线围绕庆太郎展开,主要讲述他来到营地并不断解决问题、克服困难的情况;同时还有五条非常独特的可攻略人物支线。这种多元选择,为我们提供了创作更多故事和主题的机会,也使得“与玩家产生情感共鸣”这个目标成为可能。


主线在持续不断的矛盾之中展开,一边是类乌托邦的营地环境,另外一边是背后不断出现的问题——问题得不到正确处理,营地就会彻底关停。

庆太郎必须依靠他积极而坚韧的性格,即使营地成员之间差异矛盾重重,也要尽力联合所有人,为共同的目标努力奋斗。

我们也想让故事更加真实,想让玩家知道,在游戏里你不是上帝。你会陷入困境,遇到专横独断的领导者,或者被逼进行单方面的竞争。但是每次争端都提供了一个机会,能让庆太郎和周围的人不断成长,学会谅解;同时玩家化解争端,从中获得满足感。


庆太郎有一句口头禅,“要在营地里创造最美好的记忆(the greatest memories)”。游戏一开始,庆太郎一心只想创造美好回忆,这句话破绽百出;而在经历过营地里的风风雨雨后,他终于明白,最美好的回忆不能只是单纯的美好,更应该是完整的经历,好坏都要顾着。

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